Posts tonen met het label App. Alle posts tonen
Posts tonen met het label App. Alle posts tonen

maandag 8 oktober 2018

Startrekenen VR [App]

StartrekenenVROefenen met rekenen in een realistische 3D-wereld: dat kan met Startrekenen VR. De app, die vooral is gericht op meten en meetkunde, heeft dit jaar een IPON Award voor innovatief leren gewonnen. EƩn game is gratis beschikbaar, hierbij is een kartonnen VR-bril nodig. De app is geschikt voor plusleerlingen en sterke rekenaars. Lees meer

woensdag 23 mei 2018

Air Measure [App]

Afbeeldingsresultaat voor airmeasureMet Air Measure (werkt op nieuwere toestellen met Android en iOS), kunnen kinderen snel en nauwkeurig lengtematen en dergelijke opmeten. Ook helpt de app kinderen met het inschatten of een bepaald object op een andere plaats kan staan of juist te meten hoe hoog een gebouw is dat je niet met je liniaal op kunt meten. Deze app werkt gebruikersvriendelijk en biedt een leuk alternatief voor het leren meten. In sommige gevallen biedt de app zelfs een oplossing, want hoe meten kinderen op de basisschool hoe hoog de school precies is?
Bron: Menno Kolk in: JSW. - jrg. 102 (2017-2018), nr. 9 (mei 2018) ; p. 17

maandag 14 mei 2018

Top 100 leerzame apps voor de basisschool – Versie 2018

Meester Sander heeft zijn 100 favoriete apps en websites op een rij gezet. Puur persoonlijke voorkeur en in willekeurige volgorde. Wel geordend op vakgebied: taal, schrijven, rekenen, wereldoriĆ«ntatie, creatief, muziek, Engels, programmeren, uitdaging en leerkracht.
Per app een korte uitleg, prijs,  leeftijdscategorie, leerdoel en waar je de app kunt downloaden. Open het overzicht

woensdag 6 september 2017

Meister Cody [App]

Düsseldorf : Kaasa, 2017
Deze webgame is ontwikkeld door de ontwikkelaars van het Duitse Kaasa in samenwerking met de Westfälische Wilhelms Universiteit van Münster. Het systeem combineert het oefenen van rekenvaardigheden en het monitoren (toetsen) van ontwikkeling. De game is vooral gericht op leerlingen met dyscalculie in het primair onderwijs. Kinderen kunnen tot twee tot drie keer in de week oefenen en er is een veertig minuten durende dyscalculie screeningstest geïntegreerd. De game is adaptief, wat betekent dat het niveau aanpast wordt aan de behaalde resultaten. De app is in het Engels en Duits ontwikkeld, maar tijdens rekenen is dit minder belangrijk.
Bespreking in het Tijdschrift voor Remedial Teaching, Jrg. 25 (2017) nr. 3 juni.
De app is beschikbaar voor Android en Apple en kan een periode gratis geprobeerd worden. Na de proefperiode hangen de kosten af van het abonnement.
Ga naar Meister Cody in Google Play
Ga naar Meister Cody in de Appstore

vrijdag 5 mei 2017

Moji Bingo Math [App]

Malmo/Stockholm : Mojitime, 2015
Moji Bingo Math is een reken-app voor kinderen die meer tijd, instructie of oefening nodig hebben. De app dient als stimulans om de kinderen extra te laten oefenen met rekenvaardigheden. De app is geschikt voor kinderen van 6-9 jaar en gaat in op de vier basisbewerkingen: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. Daarnaast kan ook geoefend worden met het klokkijken. De opdrachtjes kunnen op vier oplopende moeilijkheidsniveaus worden gemaakt. Het doel van de oefeningen is om de sommen op te lossen en het goede antwoord aan te strepen op de bingokaart. Een leerling heeft bingo wanneer deze vijf juiste antwoorden in een rij heeft aangestreept op de bingo-kaart. De app is te gebruiken op een individueel device, maar de app kan ook in tweetallen of op het digibord worden gespeeld.
De App is te downloaden in de Appstore voor € 1,99
De app is gratis te downloaden in de Playstore

vrijdag 24 juni 2016

125 Leerzame apps & websites : voor kinderen van 4 tot 12 jaar

Afbeeldingsresultaat voor 125 Leerzame apps & websites : voor kinderen van 4 tot 12 jaarEindred. Remco Pijpers, Jeanette Jonker
Zoetermeer : Mijn Kind Online ; Kennisnet, 2016. - 40 p.
Beschrijving van educatieve apps en sites voor ontluikende geletterdheid, lezen, rekenen, wereldoriĆ«ntatie en leren leren voor de onder-, midden- en bovenbouw van het basisonderwijs. Daarnaast worden suggesties gegeven hoe je sommige apps in de klas kunt inzetten. Open de brochure

woensdag 10 februari 2016

Leerlingen presteren beter dankzij slimme tablet

Afbeeldingsresultaat voor kennisnetModerne onderwijsprogramma's op tablets (o.a. Snappet) laten leerlingen beter presteren met rekenen en taal. Ze zijn een effectief hulpmiddel voor leraren bij het omgaan met verschillen tussen leerlingen. Dit blijkt uit twee onafhankelijk van elkaar uitgevoerde onderzoeken van de Universiteit Twente en de Radboud Universiteit.
Bron: Kennisnet, 1 februari 2016

dinsdag 26 januari 2016

Up keer [App]

Amsterdam : Xiwel, 2015
Reken-app voor kinderen in groep 4, 5 en 6 die op een speelse (en competitieve) manier het rekenen met vermenigvuldigen willen verbeteren. Er kan geoefend worden met vermenigvuldigsommen tot en met 10. Ook kan er een competitie met vrienden worden aangegaan om zo een topscore neer te zetten. Met de app kan een kind zelf zijn of haar moeilijkheidsgraad en rekentijd bepalen. Deze app is beschikbaar voor iOS in de Appstore voor €0,99.

Up delen [App]

Amsterdam : Xiwel, 2015
Reken-app voor kinderen in groep 4, 5 en 6 die op een speelse (en competitieve) manier het rekenen met deelsommen willen verbeteren. Er kan een competitie met vrienden worden aangegaan om zo een topscore neer te zetten. Met de app kan een kind zelf zijn of haar moeilijkheidsgraad en rekentijd bepalen. Deze app is beschikbaar voor iOS in de Appstore voor €0,99.

Up rekenen [App]

Amsterdam : Xiwel, 2015
Reken-app voor kinderen in groep 4, 5 en 6 die op een speelse (en competitieve) manier het rekenen willen verbeteren. Er kan geoefend worden met zowel plus- als minsommen, vermenigvuldigsommen en deelsommen. Ook kan er een competitie met vrienden worden aangegaan om zo een topscore neer te zetten. Met de app kan een kind zelf zijn of haar moeilijkheidsgraad en rekentijd bepalen.
Deze app is beschikbaar voor iOS in de Appstore voor €2,99.

maandag 16 november 2015

Play Osmo

[Leiden : ICT Leskisten, 2015]
- Basis
- Number
- Tangram
- Words
Osmo is ontwikkeld om kinderen minder met de iPad te laten werken. Het pakket bestaat uit een aantal spellen en een speciale iPad-dock. Het bedrijf achter het systeem is Tangible Play. Met OSMO speel je woordspellen, puzzels en een natuurkundig spel. Deze kun je spelen met behulp van een speciale iPad-dock en soort spiegel die je over de camera van de tablet plaatst. Hierdoor kan de iPad registreren wat er voor hem gebeurt. De laatste loot aan de stam is Masterpiece, een tekenaar! Vervolgens start je de bijbehorende app op en kun je met de spellen aan de slag. Dankzij de camera-accessoire ziet de tablet wat de kinderen aan het doen zijn en geeft de software hen instructies. Hierdoor zouden de kinderen meer bezig zijn met de spellen zelf en minder met het scherm van het toestel.
Staat in E-lab

dinsdag 13 oktober 2015

Sommentrainer [App]

Assen : BaSe-It, 2014
Er zijn twee apps:
- Sommentrainer voor groep 3 en 4: een app met sommen (optellen, aftrekken of alles door elkaar) voor groep 3 en 4. Het niveau is instelbaar voor sommen tot 20 of tot 100.
- Sommentrainer tafels: een app die kinderen helpt de tafels op tempo te automatiseren. Van te voren kan worden ingesteld welke tafels tot 10 geoefend worden. Hoe verder je komt, hoe hoger het tempo. Deze apps zijn beide beschikbaar voor iOS in de Appstore voor €0,89.

Telstraatje [App]

Rijssen : Heutink Primair Onderwijs, 2014
Met deze app leren kinderen spelenderwijs tellen tot en met 10. De app bevat huisjes waar het juiste aantal enveloppen, in de juiste kleur, gepost moet worden. De app bevat 3 verschillende spelniveaus en leert kinderen zelfstandig te oefenen, goed te kijken, na te denken, te tellen en het resultaat controleren. Door de app te spelen, worden ook het concentratievermogen en de fijne motoriek gestimuleerd.
Deze app is beschikbaar voor iOS in de Appstore voor €1,99.

donderdag 25 september 2014

Tafels oefenen [app]

Tafeltrainer. Er vliegt een vliegtuig door het scherm met een som die de speler moet oplossen. De bedoeling is om het juiste antwoord te geven middels de knoppen op het scherm voordat het vliegtuig het scherm is uitgevlogen. Het spel is eenvoudig makkelijker of moeilijker te maken door de snelheid van het vliegtuig aan te passen, de animaties op de achtergrond aan of uit te zetten, en de tafels op verschillende manieren (per tafel in de juiste volgorde, per tafel door elkaar of alle tafels door elkaar) te oefenen. Deze app is beschikbaar voor iOS en is gratis te downloaden in de Appstore.